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Cómo se juega a Palabra Hoy

Tienes seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras, y después de cada uno los colores te dicen qué letras has acertado. Esa es toda la regla. Aquí van los detalles, incluidos los casos que más dudas generan. Lo que cambia al jugar en español lo contamos aparte.

Las reglas

  1. Escribe una palabra válida de cinco letras.
  2. Envíala con la tecla Intro (Enter, ↵).
  3. Lee los colores de cada casilla y úsalos en el siguiente intento.

Tienes seis intentos como máximo, y la palabra es la misma para todos: cambia cada día a las 6:00, hora de Madrid. ¿Quieres calentar antes de la palabra del día? En el modo Ilimitado puedes jugar todas las partidas que quieras.

Qué significan los colores

V E R D E

La V está en la palabra y en esa misma posición.

C A M P O

La M está en la palabra, pero en otro sitio.

L I B R O

La B no está en la palabra.

El teclado de la pantalla se pinta con los mismos colores, así que de un vistazo sabes qué letras siguen en juego.

Letras repetidas

Es la duda más común. El juego colorea primero las letras que están en su sitio y después las que están en otra posición, pero nunca marca una letra más veces de las que aparece en la respuesta. Supongamos que la palabra es SOLAR y pruebas BELLO:

B E L L O

Una sola L en SOLAR: la primera sale verde y la segunda, gris.

Ese gris no significa que la L no esté, sino que no hay una segunda. Y al revés: si la respuesta tiene una letra repetida y tu intento la lleva una sola vez, solo verás una casilla de color, sin aviso de que hay otra.

Tildes y ñ

La ñ es una letra propia, con su tecla al final de la segunda fila: PEÑAS y PENAS son palabras distintas, y una N no te da pistas sobre una Ñ.

Las vocales con tilde funcionan de otra manera. Por defecto el juego las ignora: escribes las vocales normales y la tilde no cuenta ni para bien ni para mal. Si activas Letras acentuadas en Ajustes, aparece una fila con á, é, í, ó, ú y ü, y entonces SALTO y SALTÓ pasan a ser palabras distintas. En el modo Tildes cuentan siempre, y la respuesta lleva al menos una tilde o una ñ.

Palabras que no valen

Si la palabra no está en el diccionario del juego, verás el aviso «Palabra no encontrada» y no perderás el intento: bórrala y prueba otra. Si te faltan letras, el aviso será «Demasiado corta». El diccionario es amplio e incluye plurales y formas verbales, como CANTA o VIENE. ¿Echas en falta alguna que sí existe? Cuéntanoslo con el contacto de la página de privacidad.

Al terminar

Si aciertas o agotas los seis intentos, el juego te muestra la palabra y actualiza tus Estadísticas: partidas jugadas, porcentaje de victorias, distribución de intentos, Racha actual (que solo avanza con la palabra diaria) y Mejor racha. Un contador te dice cuánto falta para la siguiente.

Para compartir el resultado puedes usar el menú del teléfono o el botón Copiar. En la palabra diaria se envía su número, tus intentos (por ejemplo, 3/6) y la cuadrícula de colores, sin la palabra. Si quieres bajar ese 3/6, échale un ojo a los trucos para empezar mejor.

Ajustes

  • Tema: el del sistema, claro u oscuro.
  • Modo daltónico: colores de alto contraste, más fáciles de distinguir.
  • Animación de confeti: para celebrar, o no, cada acierto.
  • Intercambiar botones: cambia de lado Intro y Borrar en el teclado.
  • Letras acentuadas: hace que las vocales con tilde (y la ü) cuenten como letras distintas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar una palabra ya enviada?

No. Antes de pulsar Intro puedes borrar letras todas las veces que quieras; una vez enviada, el intento queda contado.

¿Hay modo difícil?

No como tal. Si buscas un reto mayor, prueba el modo Tildes, donde los acentos cuentan siempre, o el Contrarreloj, con cinco minutos por palabra.

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