Contrarreloj: cinco minutos para adivinar la palabra
Las reglas son las de siempre (seis intentos para una palabra de cinco letras), pero con un reloj de cinco minutos encima. Si llega a cero antes de que aciertes, la partida está perdida. ¿Prefieres pensar sin prisas? Para eso está la palabra diaria.
Cómo funciona el reloj
- Empieza a contar cuando escribes la primera letra, no antes.
- Recargar o cerrar la página no lo para ni lo reinicia: la hora de inicio queda guardada.
- Si se agota el tiempo, la partida cuenta como perdida y el juego te muestra la palabra.
- Cada partida trae una palabra común al azar, y Jugar otra vez te da la siguiente.
- Cuenta para tus estadísticas; para la racha, no.
- Al compartir el resultado se ven tus intentos en colores, no el tiempo que te sobró.
Cómo ganar tiempo
- Decide tu primera palabra antes de tocar una tecla: mientras no escribas nada, el reloj no corre. Si no tienes una fija, en Trucos encontrarás varias buenas para empezar.
- Lee los colores una sola vez, con calma, y luego escribe. Dos segundos de lectura salen más baratos que un intento tirado por no ver un amarillo.
- Ten pensada también la segunda palabra, con letras distintas de la primera. Y si los nervios te traicionan, practica sin prisa, en el modo Ilimitado.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza a contar el reloj?
Cuando escribes la primera letra. Puedes mirar el tablero vacío y pensar todo lo que quieras antes.
¿Qué pasa si cierro la página?
El reloj sigue corriendo, porque la hora de inicio queda guardada. Si vuelves cuando ya han pasado los cinco minutos, la partida estará perdida.